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Meta: durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer 2011-2021

Im Jahr 2021 betrug der durchschnittliche Umsatz von Meta pro Nutzer 40,96 US-Dollar, was einer Steigerung von 28 Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Der Umsatz des Segments Family of Apps des sozialen Netzwerks (das hauptsächlich aus Werbung besteht) belief sich im Jahr 2021 auf 115,6 Milliarden US-Dollar.

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Durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer (ARPU) von Meta (ehemals Facebook Inc.) von 2012 bis 2021 (in US-Dollar)

Tisch Säulendiagramm

CharakteristischWerbeeinnahmen pro Nutzer in US-Dollar
202140.96
202032.03
201929.25
201824.96
201720.21
201615.98
201511.96
20149.45
20136.81
20125.32
20115

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Statistik an „Metaplattformen“

Die wichtigsten Statistiken

  • Globale soziale Netzwerke nach Anzahl der Nutzer 2022
  • Soziale Medien: weltweite Penetrationsrate 2022, nach Regionen
  • US-amerikanische Social-Media-Marken, die zwischen 2015 und 2021 am häufigsten verwendet wurden
  • Erwachsene in den USA, die ausgewählte soziale Netzwerke nutzen, 2021
  • Social-Media-Besuche in den USA 2021 nach Häufigkeit

Die wichtigsten Statistiken

  • Meta: Jahresumsatz 2009-2021
  • Meta: Jahresumsatz 2009-2021, nach Segmenten
  • Meta: Werbeeinnahmen weltweit von 2009 bis 2021
  • Meta: weltweite Marketingausgaben 2010-2021
  • Meta-Werbeausgaben 2014-2021
  • Meta: Jahres-EBIT 2008-2021
  • Meta: Jahresnettoeinkommen 2018-2021
  • Meta: weltweiter Quartalsumsatz 2011-2022

Die wichtigsten Statistiken

  • Globale Marktkapitalisierung von Metaverse, Facebook und Gaming 2021
  • Marktwert der größten Internetunternehmen weltweit 2022
  • Marktkapitalisierung der größten US-amerikanischen Internetunternehmen 2022
  • Wertvollste Marken weltweit 2021
  • Größte Einnahmequelle führender Technologieunternehmen 2022
  • Belegschaft führender globaler Online-Unternehmen 2014-2021
  • Internetunternehmen nach Umsatz 2017-2021

Die wichtigsten Statistiken

  • Meta: monatlich aktive Benutzer der Produktfamilie 2022
  • Meta: täglich aktive Benutzer der Produktfamilie 2022
  • Meta: durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer 2011-2021
  • Facebook: vierteljährliche Anzahl der MAU (monatlich aktive Nutzer) weltweit 2008-2022
  • Facebook: Anzahl der täglich aktiven Nutzer weltweit von 2011-2022
  • Anzahl der monatlich aktiven Instagram-Nutzer 2013-2021
  • Länder mit den meisten Instagram-Nutzern 2022
  • Weltweite WhatsApp-Nutzer in ausgewählten Ländern 2021

Die wichtigsten Statistiken

  • Meta: Reality Labs Jahressegmentumsatz 2019-2021
  • Meta: Reality Labs jährliches Betriebsergebnis 2019-2021
  • Weltweit verkaufte Oculus Quest 2-Einheiten 2020–2021 nach Quartal
  • Oculus Quest 2-Umsatz weltweit bis Quartal 2020-2021
  • Globale Downloads der mobilen Oculus-App 2018–2021
  • Globale Neuinstallationen der mobilen Oculus-App während der Weihnachtszeit 2018–2021

Die wichtigsten Statistiken

  • US-Internetnutzer, die denken, dass Social Media 2021 gut oder schlecht für die Gesellschaft ist
  • US-Internetnutzer, die denken, dass Social Media gut oder schlecht für die Gesellschaft ist, 2021, nach Alter
  • US-Erwachsene, die eine positive Meinung zu Meta 2021 haben
  • US-Erwachsene, die eine positive Meinung zu Meta 2021 haben, nach Altersgruppe
  • Erwachsene in den USA, die eine positive Meinung zu Meta 2021 haben, nach Geschlecht
  • US-Erwachsene, die einen positiven Eindruck von Facebook 2022 haben
  • US-Erwachseneninteresse an Metas VR-Projekt metaverse 2021

Die wichtigsten Statistiken

  • US-Erwachsenenmarken, die am meisten mit dem Metaverse 2022 in Verbindung gebracht werden
  • US-Erwachsene Beschreibungen des Metaversums 2022
  • US-Erwachsene, die von Facebooks VR-Projekt Metaverse 2021 gehört haben
  • Geplante Metaverse-Nutzung laut US-Spielern 2021
  • Metaverse-Funktionserwartungen laut US-Spieleentwicklern 2021
  • Führendes Hindernis für die Erstellung des Metaversums laut US-Spieleentwicklern 2021
  • Metaverse-Inhalte, die 2021 weltweit zensiert werden sollen
  • Gefahren des Metaversums weltweit 2021

Statistiken zu Metaplattformen

  • Basisstatistik Globale soziale Netzwerke nach Anzahl der Nutzer 2022
  • Premium-Statistik Social Media: weltweite Penetrationsrate 2022, nach Regionen
  • Premium-Statistik der meistgenutzten Social-Media-Marken in den USA 2015-2021
  • Basisstatistik US-Erwachsene, die ausgewählte soziale Netzwerke nutzen, 2021
  • Basisstatistik der Social-Media-Besuche in den USA 2021 nach Häufigkeit
  • Basisstatistik Meta: Jahresumsatz 2009-2021
  • Basisstatistik Meta: Jahresumsatz 2009-2021, nach Segmenten
  • Basisstatistik Meta: Werbeeinnahmen weltweit 2009-2021
  • Basisstatistik Meta: weltweite Marketingausgaben 2010-2021
  • Grundlegende Statistik Meta-Werbeausgaben 2014-2021
  • Basisstatistik Meta: Jahres-EBIT 2008-2021
  • Basisstatistik Meta: Jahresnettoeinkommen 2018-2021
  • Basisstatistik Meta: weltweiter Quartalsumsatz 2011-2022
  • Basisstatistik Globale Marktkapitalisierung von Metaverse, Facebook und Gaming 2021
  • Basisstatistik Marktwert der größten Internetunternehmen weltweit 2022
  • Basisstatistik Marktkapitalisierung der größten US-Internetunternehmen 2022
  • Basisstatistik Wertvollste Marken weltweit 2021
  • Premium-Statistik Größte Umsatzquelle führender Technologieunternehmen 2022
  • Premium-Statistik Belegschaft führender globaler Online-Unternehmen 2014-2021
  • Basisstatistik Internetunternehmen nach Umsatz 2017-2021

Segment – ​​App-Familie

  • Basic Statistic Meta: Monatlich aktive Benutzer der Produktfamilie 2022
  • Basisstatistik Meta: Täglich aktive Benutzer der Produktfamilie 2022
  • Basisstatistik Meta: durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer 2011-2021
  • Basisstatistik Facebook: vierteljährliche Anzahl der MAU (monatlich aktive Nutzer) weltweit 2008-2022
  • Basisstatistik Facebook: Anzahl der täglich aktiven Nutzer weltweit von 2011-2022
  • Basisstatistik Anzahl der monatlich aktiven Instagram-Nutzer 2013-2021
  • Basisstatistik Länder mit den meisten Instagram-Nutzern 2022
  • Premium-Statistik Globale WhatsApp-Nutzer in ausgewählten Ländern 2021

Segment – Reality Labs

  • Basic Statistic Meta: Reality Labs Jahressegmentumsatz 2019-2021
  • Basisstatistik Meta: Jährlicher Betriebsgewinn/-verlust von Reality Labs 2019-2021
  • Premium-Statistik Verkaufte Oculus Quest 2-Einheiten weltweit 2020–2021, nach Quartal
  • Premium-Statistik Umsatz von Oculus Quest 2 weltweit bis Quartal 2020-2021
  • Premium-Statistik Weltweite Downloads der mobilen Oculus-App 2018–2021
  • Premium-Statistik – Globale Neuinstallationen der mobilen Oculus-App während der Weihnachtszeit 2018–2021
  • Grundlegende Statistik US-Internetnutzer, die denken, dass Social Media gut oder schlecht für die Gesellschaft ist, 2021
  • Grundlegende Statistik US-Internetnutzer, die denken, dass Social Media gut oder schlecht für die Gesellschaft ist, 2021, nach Alter
  • Basisstatistik US-Erwachsene, die eine positive Meinung von Meta 2021 haben
  • Basisstatistik US-Erwachsene, die eine positive Meinung zu Meta 2021 haben, nach Altersgruppe
  • Basisstatistik US-Erwachsene, die eine positive Meinung von Meta 2021 haben, nach Geschlecht
  • Basisstatistik US-Erwachsene, die einen positiven Eindruck von Facebook 2022 haben
  • Grundlegende Statistik Interesse von Erwachsenen in den USA an Metas VR-Projekt metaverse 2021

Ausblick: das Metaverse

  • Basic Statistic US-Erwachsenenmarken, die am meisten mit dem Metaverse 2022 in Verbindung gebracht werden
  • Grundlegende Statistik US-Erwachsenenbeschreibungen des Metaversums 2022
  • Basisstatistik US-Erwachsene, die von Facebooks VR-Projekt Metaverse 2021 gehört haben
  • Premium-Statistik Geplante Metaverse-Nutzung laut US-Spielern 2021
  • Premium Statistic Metaverse-Funktionserwartungen laut US-Spieleentwicklern 2021
  • Premium-Statistik Führendes Hindernis für die Erstellung des Metaversums laut US-Spieleentwicklern 2021
  • Basic Statistic Metaverse-Inhalte, die 2021 weltweit zensiert werden sollen
  • Basisstatistik Gefahren des Metaversums weltweit 2021

Weitere verwandte Statistiken

  • Grundlegende Statistik Facebook: weltweite mobile Werbeeinnahmen Q3 2019
  • Basisstatistik Facebook: vierteljährlicher ARPU 2015-2016
  • Premium Statistik Google: vierteljährlicher ARPU 2015-2016
  • Premium-Statistik Twitter-Werbeeinnahmen in den USA 2017–2021
  • Premium Statistik US-Werbeeinnahmen ausgewählter sozialer Netzwerke 2015-2018
  • Mobile Werbeeinnahmen von Twitter in den USA 2015–2018
  • Premium Statistik Veränderung der Werbeausgaben in China von 2003-2021
  • Premium-Statistik DAU von Facebook auf iPhones in Deutschland 2019
  • Premium-Statistik MAU von Facebook für iPhones in Deutschland 2019
  • Premium-Statistik Führende Branchen auf Facebook in Singapur 2020, nach Anzahl lokaler Fans
  • Umsatzanteil der Premium-Statistik für Podcast-Werbung in den USA 2016–2020, nach Kampagnentyp
  • Premium-Statistik Führende FMCG-Lebensmittelmarken auf Facebook Ägypten 2019, nach Anzahl der Fans
  • Premium-Statistik Durchschnittlicher monatlicher Umsatz pro Nutzer mit Abrechnung über den Mobilfunkanbieter in Hongkong 2020–2021
  • Premium-Statistik Facebook-Follower der Seiten der Königshäuser in Europa 2021, nach House
  • Premium-Statistik Werbeeinnahmen aus Medien und Unterhaltung in Indien im GJ 2016–2022, nach Segmenten

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  • Facebook: vierteljährlicher ARPU 2015-2016
  • Google: vierteljährlicher ARPU 2015-2016
  • Werbeeinnahmen von Twitter in den USA bis 2021
  • US-Werbeeinnahmen ausgewählter sozialer Netzwerke 2015-2018
  • Mobile Werbeeinnahmen von Twitter in den USA von 2015 bis 2018
  • Entwicklung der Werbeausgaben in China von 2003-2021
  • DAU von Facebook auf iPhones in Deutschland 2019
  • MAU von Facebook für iPhones in Deutschland 2019
  • Führende Branchen auf Facebook in Singapur 2020, nach Anzahl lokaler Fans
  • Umsatzanteil der Podcast-Werbung in den USA nach Kampagnentyp 2016–2020
  • Führende FMCG-Lebensmittelmarken auf Facebook Ägypten 2019, nach Anzahl der Fans
  • Durchschnittlicher monatlicher Umsatz pro Nutzer mit Abrechnung über den Mobilfunkanbieter in Hongkong von 2020–2021
  • Facebook-Follower der Seiten der Königshäuser in Europa 2021, von House
  • Umsatz aus Medien- und Unterhaltungswerbung in Indien im GJ 2016–2022, nach Segmenten
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